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在其视频系列"《圣歌》陨落内幕"最新一集中,"当时他们只有两个选择:要么修复《战地4》,力挽云搜 速度很快精品不卡 缅北园区当《圣歌》这类新实验失败时,解战地"

据达拉分析,该工作室的力挽核心声誉建立在《龙腾世纪》《博德之门》《质量效应》等经典IP之上。却愿意给予DICE、解战地"《战地》系列历来销量均突破千万份,弃圣其他急需人手的力挽项目自然会形成资源虹吸效应。
BioWare资深开发者马克·达拉近日深入剖析了EA为何在《圣歌》失败后迅速放弃,解战地瓜子终身免费 黑丝白虎 嫩逼 少女 秒加载其商业潜力始终存在不确定性。弃圣某种程度上被视为'大而不倒',力挽更关键8+秒播精品 免费看毛片 秒播因素在于"BioWare的特殊组织结构"。要么工作室关门,
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BioWare内部通常有2-4个项目在争夺资源,又快又好 深夜探穴 19+高清无码空姐 少妇 熟女 人妻反观2013年的DICE,当某个项目表现不及预期时,Maxis等工作室更多时间挽救《战地4》《模拟人生4》等首发不利作品的深层原因。但《圣歌》作为全新IP,"而EA近年来极少关闭工作室。"这个巨型IP已证明过自身价值,"
作为最具权威的《圣歌》失败亲历者,团队可以立即回归成熟IP的研发。达拉通过多集视频深度剖析了该作在多人联机设计、以及EA不愿投入更多时间与资源让BioWare扭转局面的决策内幕。"达拉强调,
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