小岛秀夫巴西专访:创作累但很充实,活着的意义在此_催药商城网
本月11日,小岛秀小岛秀夫现身巴西圣保罗安年比展览中心举办的巴西巴西游戏展2025——位于拉丁美洲规模最大的游戏盛会在此开幕。小岛秀夫抽空接受了《滚石》杂志巴西分刊的专访长达一小时的专访,从个人理念,灵感源泉,创作充实动力以及目标多方面回答了他个人对活着的小岛秀定义。

在时长一小时的对话中,小岛秀夫分享了创作灵感来源,专访提及系列作品的创作充实灵感源自《星际迷航》所传递的多元共存精神,即“不同出身的小岛秀人们为了共同目标团结一心”。他还谈到新作将采用更直接的巴西叙事风格,以更具情感共鸣的专访方式诠释“孤独”这一主题。

“试想一位父亲或母亲工作一整天后疲惫归家,却见家人都在放松。小岛秀迷听水这种‘独自奋斗’的巴西感受十分真实,也正是专访山姆所经历的情感。即便身处家庭,人也可能感到孤独,我希望用更情绪化、直接的迷昏烟方式表达这种感受。”小岛秀夫这样阐释创作意图。

当被问及6月推出的《死亡搁浅2:冥滩之上》如何以超现实抽象元素讲述“人性化”故事时,他表示,像“孤独”这类主题若直白呈现效果不佳,会在游戏中隐藏多层意义,有人能察觉深层内涵,吹迷烟有人则单纯享受游戏过程,“有人说‘这游戏好玩,但没感到孤独’,说实话,这并非我原本的全部意图。”

对于“搁浅类型(strand type)”游戏的设计初衷,小岛秀夫坦言与社交网络现状相关。“如今人们虽通过网络连接,却能匿名攻击彼此,很多线上游戏也成了对抗竞争的工具。人类交流本质依赖共情,但游戏中却鲜有直接体现共情的形式。”他以《死亡搁浅》系列为例,玩家为自己建桥后,全世界其他玩家都能使用,还会收到点赞和积极信息,“玩家会从‘为自己建桥’转变为‘思考下一个人需要什么样的桥’,这就是人开始改变的瞬间,也是我最想引发的反应。”

回顾“不是为了活着而做游戏,而是为了做游戏而活着”的言论,小岛秀夫称创作热情源于粉丝期待,“没有他们我就不会在这里,若有天没人需要我的作品,我就会停下。制作游戏确实累,但这种充实感让我觉得自己真的在生活。”
谈及同时推进《死亡搁浅2:冥滩之上》宣传与《OD》开发等多个项目,他表示自己擅长多任务处理,曾兼顾专栏写作与广播主持,但在《死亡搁浅2:冥滩之上》收尾阶段,会集中精力专注该作。
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